

"Telaraas nublan mi mente, vagos recuerdos de un hacha que sube y baja. Sangre en mis manos.

Me falta la respiracin y sudo profusamente hasta que el mango se me resbala tanto que tengo que

hacer verdaderos esfuerzos para que el hacha no se me caiga. Masa informe de carne pulposa bajo

mis narices... y esa voz, esa tnue y dulce voz que susurra a mis odos... despierta, Harvey, despierta... abre los ojos."









Tras despertar y lograr incorporarte, descubres que ests en una extraa habitacin... an recuerdas tu hogar, tu hermosa casa del valle, tu magnfico patio con flores, que tanto te haban costado plantar.

De repente alguien vestido de uniforme abre la puerta...





- Bienvenido al sanatorio Westwood -





 En este juego conversacional, te meters en el pellejo de Harvey Johnson. Estamos en 1920. Ni siquiera t puedes recordar lo sucedido. Ni siquiera t podrs imaginar lo que se te viene encima...



Puedes utilizar los verbos comunes a este tipo de juegos, entre ellos: EXAMINAR, COGER, DAR,

COMER, ABRIR... y ms que irs descubriendo conforme avances en el juego.



Westwood se rige por una serie de normas. Estars vigilado como es lgico. No emplees la violencia pues slo agravar tu situacin.



Una de las cosas importantes de este juego son los horarios. El juego se ejecuta en tiempo semi-real. Ms concretamente a escala. Cada 3 minutos aproximadamente en la vida real equivaldr a una hora en el juego. Esto es muy importante puesto que en Westwood todo est planificado segn los horarios de uso interno. Habr una hora para las comidas, horas para el ocio, y horas para el descanso. Como no trabajo all no puedo especificarte dicho horario, as que tendrs que planificarte y adaptarte lo ms rpido posible a la rutina.









"Hipnos, Morfeo, opio, humo de pipas condensado alrededor de tapices que representan escenas de ritos y cnticos en el lado oculto de la luna. La veo de pie, desnuda, elegante y esbelta, acariciando una daga con extraos caracteres grabados en su hoja. Dira que canta un salmo con una cadencia desconocida para la raza humana. No la reconozco, est cambiada... ahora lo veo claro, esa no es mi esposa..."







--CONSEJOS--



Puedes escribir los verbos tanto en infinitivo como en segunda persona del presente de imperativo.



- El comando "MIRAR", como es habitual, repite la descripcin del lugar en que te encuentres.



- El comando "I" o "INVENTARIO" te dar la lista de objetos que llevas en cada momento. Ten en cuenta que llevas un pijama de interno, no podrs ocultar objetos grandes durante mucho tiempo, puesto que los celadores te descubriran.



- Un comando especial que te ser de gran utilidad es "HORA". Con l podrs saber en todo momento la hora y da de la semana en que estamos. No quieras permanecer mucho tiempo all...



- Dos comandos muy tiles sern "ESPERAR", que espera durante una hora sin hacer nada, y "DORMIR", tan necesario en esas largas horas de espera...



- Recordad que da lo mismo poner "ESPERA" que "ESPERAR", o "DUERME" en lugar de "DORMIR". Igual para el resto de verbos.





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Una produccin Crappysoft para la MSX Dev'05.

Manicomio ha sido diseado por Juan Manuel Gmez Quintana y Antonio Martn Milln.

El primero se ha encargado de la programacin y diseo, el segundo del diseo, inspiracin y textos apocalpticos.

El dibujo de portada es obra de Antonio Ibarra Corts, en un momento de delirio.

Juan Luis (MSXKun) se ha encargado de comprobar la compatibilidad en MSX reales.

Gracias a toda la gente del foro de Karoshi Corp., en especial a Jos Luis Tur Santolaria, sin quien este juego no sera posible, a Eduardo Robsy Petrus, por su idea de diseo de la ROM en general y sus herramientas de desarrollo, sin las cuales no estarais jugando a este juego, y tambin a Jon Cortzar Abraido, fiel aventurero, por sus nimos y porque ser, seguro, el primer mortal en ver el final de esta aventura...



A todos gracias.



 